Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
AnasayfaLatest imagesAramaKayıt OlGiriş yap
Son Konular
KonuYazanGönderme Tarihi
»
Paz Mayıs 23, 2010 11:51 am
»
Paz Mayıs 23, 2010 11:51 am
»
Paz Mayıs 23, 2010 11:50 am
»
Paz Mayıs 23, 2010 11:46 am
»
Paz Mayıs 23, 2010 11:46 am
»
Paz Mayıs 23, 2010 11:33 am
»
Paz Mayıs 23, 2010 11:33 am
»
Paz Mayıs 23, 2010 11:33 am
»
Paz Mayıs 23, 2010 11:32 am

Paylaş|

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Önceki başlık Sonraki başlık Aşağa gitmek
YazarMesaj
~> OkiDoki <~
Üye
Üye
OkiDoki
Mesaj Sayısı Mesaj Sayısı : 13
Tecrübe Tecrübe : 39
Kayıt tarihi Kayıt tarihi : 23/05/10

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Vide
MesajKonu: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction I_icon_minitimePaz Mayıs 23, 2010 11:08 am

[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Değişimler,
bazen gereklidir. İyi veya kötü sonuçlar doğurabilir, ama burada
sorulması gereken soru, değişime sebep olacak etken nedir? Mecburiyet
mi, yoksa daha rahat bir yaşam tarzı benimsenmesi mi? Sam Fisher, buna
zorlandı diyebiliriz. Mecbur kaldı. Uzun bir süre boyunca yürüttüğü
görevleri ve başarılı kimliği, kendilerine engel olduğunu düşünen gizli
kurumlarca yok edilmek istendi. Önce bir trafik kazasında kızını
kaybetti, ama bu sıradan bir kaza değildi. Sonrasında ise, yakın
arkadaşı Lambert’i öldürmek zorunda kaldı. Double Agent’ta farklı iki
kişiliği canlandırmak zorunda olan Sam, aslında her iki kişiliğinde de
kendisinin çamura battığını fark edememişti ki, bir suçlu olarak damga
yiyip, kaçak hayatı yaşamaya başlayana kadar…

Uzun süren bir karmaşa

Double Agent’la farklı bir yapıya adım atan Splinter Cell (SC) serisi,
Conviction ile yeni bir çizgi oluşturma peşinde. Oyun ilk kez 2006
yılında İnternet’e sızdırılan bir takım dokümanlar neticesinde ortaya
çıkmıştı. Ardından doğrulama haberi gelen yapım için, 2 yıllık bir
gelişim süreci öngörüldü. Fakat ne olduysa bundan sonra oldu. Artık bir
kaçak hayatı yaşayan, saçı sakalına karışmış yeni Sam Fisher, pek de
beğenilmemişti. Radikal bir kararın ardından oyun iptal edildi.
Conviction, yeniden yapımına başlanan ilk Splinter Cell oyunu olarak
hafızalarda yer edindi. İlk kez E3 2009’da görücüye çıkan Sam,
karizmatik yapısıyla yine ayakta olduğunu kanıtlıyor.

"Sam bu sefer daha acımasız ve daha karanlık.
Rakiplerine zarar vermekte hiç çekinmiyor."

Böyle olmamalıydı

Sam, görev gereği yapması gerekeni yapmış ve köşesine çekilmişti. Fakat
onun için hazırlanan tuzak, kısa sürede devreye girdi ve bu işlerin
aslını bilen tek kişi, Anna Grimsdóttír’di. Yeni oyunun odak noktasını
Sam Fisher oluşturuyor. Ne bir görev, ne de farklı bir isim söz konusu
değil. Sam Fisher, kızını kaybetmesinin acısını hâlâ yüreğinde taşıyan
bir adam olarak karşımıza çıkıyor. Artık eskisi gibi genç olmasa da,
hissettiği tek duygu olan intikam sayesinde halen daha çok güçlü bir
adamdır ve 50 yaşını da devirmiştir.

Seriyi oynayanlar hatırlayacaklardır, önceki oyunlarda birkaç adam dahi
öldürürsek görevimiz başarısızlıkla sonuçlanıyordu. Dolayısıyla sadece
belirlenen hedefe yönelmemiz ve istenen belgeleri ele geçirmemiz
gerekiyordu. Double Agent’ta biraz daha öldürme inisiyatifi kullanılsa
da, Conviction sınır tanımayan tek SC oyunu olacak. Çünkü bu kez
herhangi bir görev çabası yok. Sam, her şeyini kaybetmiş bir adam
psikolojisiyle saldırgan bir tavır sergileyecek. Kimi zaman silahlarını
bir kenara bırakıp, yakın dövüş teknikleriyle de düşmanlarını alt
edebilecek. Yapımda, kendini aklamak ve kızının intikamını almak isteyen
bir insanın mücadelesi var. Sam, ayrıca mücadelesi sırasında bir
duvarda veya asfalt üzerinde, eski bir filmi andırır tarzda çeşitli
Flashback’ler görecek ve bunlar da onu daha sinirli bir hale getirmeye
yetecek.

Sam bu sefer kişisel görevde

Var mı Sam’e yan bakan?

Oyun mekaniğinde tamamıyla değişikliğe gidilmiş. Sessiz sakin
koridorlar, karanlık sokaklar, Conviction’da yerini yaşayan bir dünyaya
devrediyor. Detaylı iç ve dış mekân tasarımları sayesinde, gerçek bir
dünyanın içerisinde yer aldığımız hissine kapılmamız olası. Çevredeki
her insanın bir işi var ve hiç biri piyon değil. Yeri gelecek onların
arasında saklanarak sıradan bir vatandaş konumunda yet alacağız, yeri
gelecek onlara görünmeden gizli işler peşinde koşacağız. Binalardaki
çıkıntılara, borulara tırmanabilecek, karanlık bölgelerde saklanarak
öldürmek istediğimiz kişileri bekleyebileceğiz.

Conviction’da insanların kuru kalabalıktan ibaret olmadığını yapay zekâ
seviyeleri sayesinde anlayabiliriz. En ufak bir şüpheli hareketimizde
tedirgin olabilecekler. Yapımda yer alan “Son hareket” sistemi
sayesinde, düşmanlarımızı şaşırtabileceğiz. Şöyle ki, bir merdivenden
aşağıya atladık diyelim. Atlayış esnasında Sam’in beyaz bir gölgesi,
merdiven başlangıcında kalıyor. Bu sayede düşman güçler, o kısma
yönelmeyi deniyor. Biz de bu süre zarfından farklı bir bölgeye geçerek
kolayca düşmanlarımızı öldürebiliyoruz. Kapıları açmadan cihazlarımızla
içerisini gözleyebiliyor, ses dinleyebiliyor ve karakterlerle aramızdaki
mesafeyi hesaplayarak onları öldürebiliyoruz. Üstelik bu öldürme
anları, ağır çekim olarak ekranlara yansıyor.

"Oyunda modifiye edilmiş Unreal Engine 2 kullanılıyor ve genel olarak
grafikler kaliteli gözüküyor."

Üzerinde yer alacağımız haritalara baktığımızda ise, önceki SC’lerde
olduğu gibi dinamik çevre koşullarına duyarlı olduğunu görüyoruz. Fakat
detaylar bu kez daha da fazla. Yine her nesne kırılıp dökülebiliyor,
düşmanlarımıza zarar vermek için bize yardımcı olabiliyor. Fizik motoru
konusunda Conviction’ın başarılı bir oyun olması büyük bir ihtimal.
Grafikler ise gerçekten kaliteli gözüküyor. Yapımcılar, Conviction’da da
Unreal Engine 2’nin geliştirilmiş bir versiyonunu kullanıyor.
Hatırlarsanız Ubisoft Montreal, Chaos Theory ile bu motoru yeniden
yaratmıştı. Aynı gelişmeler, Conviction için de mevcut. Çevre detayları,
ışıklandırmalar ve Sam’in tasarımları gibi başlıca detaylar çok güzel
görünüyor. Tüm bu güzelliklere, hiçbir yükleme ekranının olmayacağı
gerçeğini de eklediğimizde keyifler daha da artacaktır.

Artık bitsin bu bekleyiş!

Bir kez daha Michael Ironside tarafından seslendirilecek Sam Fisher,
yeni macerasında yaklaşık 12 saatlik bir senaryo oynanışı sunacak. Bunun
yanında Ubisoft Montreal, ayrıca multiplayer modlar için de çalışıyor.
Henüz online modlar hakkında pek bilgi bulunmuyor. Yine de yapımcıların
belirttiğine göre, oyun piyasaya çıktıktan sonra, onu taze tutmak için
DLC paketleri de hazırlanacak. X360 ve PC için geliştirilen Splinter
Cell: Conviction, önümüzdeki sonbahar döneminde raflarda olacak.


[Resimleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]







[Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Önceki başlık Sonraki başlık Sayfa başına dön
1 sayfadaki 1 sayfası

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
 :: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Ayow9tPC Oyun Paylaşım :: Oyun Anlatımları Ve İncelemeleri-